Китай одобрил рекордное число видеоигр после успеха Black Myth: Wukong
В августе текущего года Государственное управление КНР по делам прессы и печати выдало лицензии на 117 видеоигр, что стало самым высоким показателем за весь 2024 год. Это решение регулятора последовало за значительным успехом игры Black Myth: Wukong, которая была официально выпущена 20 августа и вызвала широкий общественный резонанс. Увеличение числа одобренных игр свидетельствует о динамике в китайской игровой индустрии и, возможно, о некотором смягчении регуляторной политики.
За первые восемь месяцев 2024 года в Китае было лицензировано в общей сложности 850 отечественных игр. Этот показатель значительно превосходит данные за аналогичный период предыдущего года, когда в 2023 году было одобрено 609 игр. Такая тенденция указывает на заметный рост активности в сфере разработки и выпуска видеоигр на китайском рынке, что может быть связано как с внутренними факторами, так и с общим восстановлением экономики страны после пандемии.
Среди компаний, чьи проекты получили одобрение в августе, значатся такие гиганты индустрии, как Tencent и NetEase. Эти компании являются ключевыми игроками на китайском рынке видеоигр и регулярно представляют новые проекты. Также в списке одобренных игр присутствуют проекты от Lingxi Games, дочерней компании Alibaba, что подчеркивает диверсификацию интересов крупных технологических корпораций в сфере интерактивных развлечений. Присутствие таких крупных игроков в списке одобренных проектов говорит о том, что регулятор поддерживает развитие индустрии, несмотря на строгие правила.
Успех Black Myth: Wukong, вероятно, сыграл ключевую роль в решении регулятора увеличить количество выдаваемых лицензий. Эта игра, основанная на классической китайской мифологии, привлекла огромное внимание как внутри страны, так и за ее пределами, продемонстрировав высокий потенциал китайских разработчиков в создании качественных и конкурентоспособных продуктов. Подобные прецеденты могут стимулировать дальнейшее развитие и инвестиции в игровую индустрию Китая, привлекая новые таланты и технологии.
Регулирование игровой индустрии в Китае всегда отличалось строгостью, направленной на контроль контента и защиту несовершеннолетних. Однако текущие данные показывают, что, несмотря на жесткие рамки, рынок продолжает расти и адаптироваться. Увеличение числа одобренных игр может быть интерпретировано как сигнал о том, что правительство КНР стремится найти баланс между контролем и поддержкой инноваций в одной из самых динамично развивающихся отраслей цифровой экономики.
Для разработчиков игр в Китае получение лицензии является обязательным условием для выпуска продукта на внутренний рынок. Процесс одобрения может быть длительным и сложным, требующим соответствия множеству критериев, включая цензуру контента, защиту данных пользователей и соблюдение правил, касающихся времени игры для несовершеннолетних. Поэтому рекордное количество одобрений в августе является значимым событием для всей индустрии.
В целом, текущая ситуация на китайском рынке видеоигр демонстрирует положительную динамику. Рост числа лицензированных игр и успех таких проектов, как Black Myth: Wukong, указывают на то, что индустрия восстанавливается и активно развивается. Это создает новые возможности для китайских и международных компаний, стремящихся закрепиться на одном из крупнейших игровых рынков мира. Дальнейшее развитие событий будет зависеть от сохранения текущей регуляторной политики и способности разработчиков создавать востребованные и качественные продукты.