Китай предлагает новые правила для ограничения трат несовершеннолетних в онлайн-играх

Китай предлагает новые правила для ограничения трат несовершеннолетних в онлайн-играх

Общество интернета Китая (ISC), известное также как 中国互联网协会, выступило с инициативой по ужесточению контроля за внутриигровыми расходами несовершеннолетних граждан страны. Организация представила проект правил, которые, в случае их принятия, могут существенно изменить ландшафт онлайн-игр для юных пользователей в Китае. Основная цель предложенных мер — защита несовершеннолетних от чрезмерных трат в игровых приложениях и создание механизма для возврата средств, потраченных без ведома родителей или опекунов. Согласно предложенному проекту, вводятся четкие возрастные ограничения и лимиты на пополнение игровых счетов. Для детей в возрасте от 8 до 16 лет устанавливается максимальный ежемесячный лимит пополнения в размере 200 юаней. Эта сумма эквивалентна примерно 28 долларам США. При этом, для данной возрастной группы предусмотрена возможность разового пополнения счета на дополнительную сумму в 50 юаней. Таким образом, общие ежемесячные траты для игроков младше 16 лет будут строго регламентированы, что должно предотвратить неконтролируемые расходы. Для подростков старшего возраста, а именно от 16 до 18 лет, также предусмотрены ограничения, но с более высоким порогом. Игроки этой возрастной категории смогут ежемесячно пополнять свои игровые счета на сумму до 400 юаней. Кроме того, для них устанавливается лимит на разовое пополнение в размере 100 юаней. Эти меры направлены на балансирование между возможностью участия в игровом процессе и необходимостью контроля за финансовыми тратами молодежи, которая еще не достигла совершеннолетия. Предложенные правила Общества интернета Китая не являются первым шагом в этом направлении. Ранее, в декабре 2023 года, Госуправление по делам прессы и печати КНР уже публиковало для широкого обсуждения собственный проект правил. Тот документ также был нацелен на ограничение расходов и вознаграждений в видеоиграх, демонстрируя последовательную государственную политику в отношении регулирования игровой индустрии. Однако, по неизвестным причинам, в январе 2024 года проект правил Госуправления по делам прессы и печати КНР был удален, что вызвало вопросы о дальнейших шагах регулирующих органов. Новая инициатива ISC, таким образом, может стать продолжением или альтернативой предыдущим попыткам государства упорядочить сферу онлайн-игр. Важным аспектом предложенных правил является не только ограничение трат, но и создание механизма возврата средств. Это особенно актуально в случаях, когда несовершеннолетние тратят деньги родителей без их согласия, что является распространенной проблемой в сфере онлайн-игр по всему миру. Детали этого механизма пока не раскрываются, но его появление может значительно усилить защиту прав потребителей и родителей. Введение подобных ограничений и механизмов возврата средств является частью более широкой стратегии Китая по регулированию цифрового пространства и защите молодежи. В последние годы китайские власти активно внедряют меры, направленные на борьбу с игровой зависимостью среди несовершеннолетних, а также на контроль за контентом и временем, проводимым детьми в онлайн-играх. Эти шаги отражают стремление правительства обеспечить здоровое развитие подрастающего поколения в условиях быстро развивающихся цифровых технологий. Если предложенные правила будут приняты, это окажет значительное влияние на игровую индустрию Китая, которая является одной из крупнейших в мире. Разработчикам и издателям игр придется адаптировать свои бизнес-модели и игровые механики под новые требования, что может повлечь за собой изменения в монетизации и дизайне игр. В то же время, эти меры могут способствовать повышению доверия родителей к онлайн-играм, поскольку они будут уверены в наличии механизмов контроля и защиты своих детей от чрезмерных финансовых рисков. Общество интернета Китая, как ведущая организация в сфере интернет-индустрии страны, играет ключевую роль в формировании политики и стандартов в цифровом пространстве. Публикация такого проекта правил свидетельствует о серьезности намерений по дальнейшему регулированию игровой индустрии и защите интересов несовершеннолетних. Дальнейшее развитие ситуации будет зависеть от общественного обсуждения и реакции заинтересованных сторон, включая игровые компании и родительские сообщества. Ожидается, что процесс принятия и внедрения этих правил будет проходить с учетом широкого круга мнений, чтобы достичь баланса между развитием индустрии и защитой уязвимых групп населения.